Objetivos del problema
Antecedentes
Desde los 6 años he tenido videojuegos, me puedo pasar horas jugando sin preocuparme únicamente tratando de divertirme, a partir de los 10 u 11 años me di cuenta que de ellos he podido aprender muchas cosas, de ahí ha surgido mi mayor inquietud, siempre han tachado a los videojuegos como algo malo, pero bajo mi experiencia creo que puede ser una vía de información muy buena si se tienen las herramientas necesarias para logarlo. Otra cuestión de la cual observé es que no existen videojuegos sobre nuestro país y se algunos llegará a existir no es muy conocido o videojuegos de talla internacional los opaca.
Desde los 6 años he tenido videojuegos, me puedo pasar horas jugando sin preocuparme únicamente tratando de divertirme, a partir de los 10 u 11 años me di cuenta que de ellos he podido aprender muchas cosas, de ahí ha surgido mi mayor inquietud, siempre han tachado a los videojuegos como algo malo, pero bajo mi experiencia creo que puede ser una vía de información muy buena si se tienen las herramientas necesarias para logarlo. Otra cuestión de la cual observé es que no existen videojuegos sobre nuestro país y se algunos llegará a existir no es muy conocido o videojuegos de talla internacional los opaca.
El problema
Mi problema general, es la falta de conocimiento de nuestra cultura entre niños de 8 a 12 años , con lo cual se busca que utilizando los videojuegos ellos puedan aprender de nuestra historia y siempre tener los conocimientos a la mano.
Objetivo GeneralMi problema general, es la falta de conocimiento de nuestra cultura entre niños de 8 a 12 años , con lo cual se busca que utilizando los videojuegos ellos puedan aprender de nuestra historia y siempre tener los conocimientos a la mano.
Crear un videojuego que ayude a los niños a conocer más la cultura de México.
Objetivos especificos
•Que el videojuego proporcione información verídica que los niños conozcan para su aprendizaje).
•Que el estereotipo de que los videojuegos no son de utilidad se elimine y se vean como una posible herramienta de aprendizaje.
•El diseño será totalmente pensado en los niños pensando que los padres puedan jugar con ellos y también se interesen en el videojuego.
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