lunes, 29 de septiembre de 2014

Recorrido en museos

El jueves pasado viajamos al df para realizar una investigación  en 2 de los museos mas importantes de la ciudad , me refiero al museo jumex y al museo soumaya; estos grandes museos alvercan colecciones y exposiciones unicas en su tipo, empezaré describiendo cada uno de ellos:

El recorrido comenzó en el museo jumex del cual existía en ese momento y hasta noviembre los cuadros del pintor Cy Twombly  que desarollo un metodo muy diferente al que había visto en la pintura, el problema que observe en este espacio fue el acomodo tipografico en las paredes, no era malo pero a mi parecer era demasiado texto del cual después de cierto tiempo era tedioso estar leywndo que mejor se optaba por preguntarle al gui la relación y significado de la obra y el artista.
En el area del vestibulo me di cuenta que el mapa de ubicación dentro del museo era en verdad muy correcto y con facilidad podrías ir a donde tu quisieras, afuera en cuanto a logo y ubicación en sector de "museo" no correspondia, era más dirigido hacía un publico diferente y tal vez tratando de adaptarse al medio donde se encuentra la zona de polanco(una de las zonas más exclusivas del df) para no perder la esencia.

El museo soumaya es uno de los museos arquitectónicamente más hermosos que he tenido la oportunidad de visitar , un provlema que pude detectar después de tabto buscar fue que no existe un croquis de ubicación como en el museo jumex en donde te indique por mencionar algo, donde se encuentran los baños, sin embargo pasando por alto este aspecto en cuanto a  señalización de precaución ya sea en rutas de evacuación como en las obras que no se debían tocar era muy especifica y correcta , el texto era preciso y relata claramente la obra en cuestión, por ultimo y como comentario final, me parece que en cuanto a señalización museográfica y de precaución no hay de que quejarse, al ser museos visitados por gente de muchas partes del mundo contienen una gran calidad tanto en su construcción como en su museográfia.

jueves, 18 de septiembre de 2014

Problema de diseño en carteles de lucha libre

Al observar más detalladamente las cosas y problemas de diseño a mi alrededor me percate de algo que nia siquiera por la cabeza me hubiera pasado, simplemente porque no tenía conocimiento y experiencia en el diseño tal vez crecí viendo este error toda mi vida ya que me agrada mucho este deporte-espectaculo, hablo de los carteles de lucha libre.

Al estar en facebook y revistar las noticias observé que un luchador subió una foto de un cartel de lucha libre que se llevaría acabo en el df en donde se presentaría, me di cuenta que toda mi vida había observado este error y nunca me hubíera fijado en tantos defectos que tiene, por ejemplo la falta de una retícula es claramente visible, los recortes de los luchadores estan realizados de mala manera ya que incluso en ocasiones les quitan partes del cuerpo, los pesos tipográficos y el llenarlo demasiado provoca a lo lejos una mancha difícil de entender, los fondos opacan la tipografía e impide su correcta lectura.

Esto empezó alrededor del año 2012 al intentar modernizar el deporte tambíen lo intentaron con los carteles pero no lo consiguieron, en que momento se perdio la correcta utilizacion del diseño en los carteles, el público al que va dirigido que en su mayoría es un sector de clase baja y media merece este tipo de tratamientos y de diseño.

Mi forma de tratar de solucionar este problema es que exísta una base predefinida en cuanto al uso de carteles para este tipo de eventos, un diseño predefinido y de ahi partir para su realización, en un futuro tal vez como ha ocurrido como con cartelea de cine, los podamos ver en una galería de museo por su gran tratado estetico y el calor cultural de nuestro país.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Problemas de diseño

 Problemas de diseño

Durante  los siguientes días después de que nos fue asignada la tarea de identificar problemas de diseño en nuestro alrededor y en nuestra vida cotidiana, me percate de muchas cosas que generalmente no ponemos atención o simplemente por el ritmo de vida tan atareado es difícil de hacerlo pero resulto muy interesante realizarlo.

Observando una serie de televisión llamada" oficial en jefe de ejecutivos" en el canal WOBI hablaba gente que trabajo para steve jobs durante los años que desarrollo los grandes productos de apple y un colaborador  mencionaba que existen 3 cosas que aprendió de el una de ellas era que el diseño por muy poco que fuera era necesario en la vida aunque la gente nuca estuviera pensando en eso , Steve jobs le llamada la chispa de la vida y me pregunte porqué la gente no considera al diseño importante en su entorno si es tan necesario, esta mal enfocado o se ha desarrollado para que la sociedad lo tome como algo estético sin valor.

Jugando videojuegos y viendo "mi villano favorito 2" me percate que mexico es visto de una manera errónea y no hay algo que acerque al mundo a ver su cultura y costumbres, existen registros como películas, vídeos, fotos, ect pero muchas veces están mal enfocadas y generan un informe negativo sobre el país.
Podría desarrollarse un videojuego con lo mejor que nuestra cultura tiene la época prehispánica desde un mundo total y diferente al real pensado que hubiera pasado si en pleno siglo 21 el continente y méxico hubieran sido descubiertos que cosas, podrían cambiar, que cosas conservaríamos aún y que pasaría cuando llegara la sociedad al nuevo mundo. otra idea resulta en mostrar a mexico desde el lado de un explorador que se fascina de la cultura mexicana y todo lo que esta engloba, aún no decido cual es la más viable.



En la calle encontré que la gente no pone atención a los medio impresos pegados en postes o volantes que se entregan, últimamente la gente se mueve en modo digital y creo que sería conveniente retomar estos medios y tratar de rescatarlos antes de que se pierdan en el intento de informar.

Aún es difícil decidir o ver por que camino me enfocaré para el tema de tesis y que beneficios traerán al diseño, no solo hacer la tesis por obligación si no que esta deje algo importante al diseño en un futuro.